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小學(xué)生3%不靠譜?王者榮耀用戶到底是群什么人

小學(xué)生3%不靠譜?王者榮耀用戶到底是群什么人

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人工智能朗讀:

近期,極光數(shù)據(jù)、TalkingData等機(jī)構(gòu)發(fā)布了幾篇關(guān)于王者榮耀的熱點(diǎn)報(bào)告,并幫助時(shí)常背鍋的“小學(xué)生”平反。但結(jié)合騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)的數(shù)據(jù),我們能發(fā)現(xiàn)這幾方的統(tǒng)計(jì)上有一些偏差。這類偏差是如何造成的?

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《王者榮耀》很容易讓人沉迷?這么說有點(diǎn)夸張

作為目前國內(nèi)活躍用戶量最大的游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》承受游戲沉迷壓力。學(xué)生沉迷游戲的報(bào)道不時(shí)見諸報(bào)端。

不過從近期游戲的使用情況調(diào)查來看,學(xué)生可能并非主要付費(fèi)用戶。

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》用戶白天游戲高峰時(shí)段為12:00-13:00,占比為6.97%;晚間游戲高峰為21:00-23:00,共占比13.63%在過去的半年里《王者榮耀》日均使用次數(shù)在2.3次左右,日均使用時(shí)長基本在40~55分鐘這一區(qū)間。從此處來看,其用戶使用情況并沒有達(dá)到一個(gè)與常規(guī)游戲差異巨大的程度。

TalkingData的調(diào)查結(jié)果也與之類似,從活躍率上看,近一年《王者榮耀》的使用率都處在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。而從游戲頻度上看,不論是學(xué)生族還是上班族,低頻用戶都占到了最大的比例,低頻中頻的用戶都超過了60%,這是大部分用戶的行為習(xí)慣。而“高頻”和“超高頻”這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)有較大的差異,高頻用戶不足10%,超高頻使用的用戶則占到了20%以上。這說明大部分用戶的使用時(shí)間都在合理的范圍內(nèi)。而一小部分死忠玩家則對(duì)游戲十分投入,鑒于《王者榮耀》龐大的用戶基數(shù),這些超高頻玩家中的一部分,有時(shí)候因?yàn)閷?duì)游戲過于投入難免會(huì)被扣上沉迷的帽子。

[責(zé)任編輯:陳曉玲]