數(shù)據(jù)出處:騰訊瀏覽指數(shù)平臺
事實上,這一數(shù)據(jù)依舊可能比實際情況偏低。
伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,出現(xiàn)這樣數(shù)據(jù)的差異原因在于,許多低齡學(xué)生用戶都沒有自己的手機(jī)或者手機(jī)號,這使得依靠技術(shù)手段或者僅依靠用戶行為進(jìn)行數(shù)據(jù)分析時容易產(chǎn)生誤差,造成低齡用戶占比數(shù)據(jù)比實際數(shù)據(jù)偏低的問題。
在這一點上,另一個值得參考的數(shù)據(jù)是賬戶分布。騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱在今年年初的一個專訪中指出,《王者榮耀》的活躍用戶中,75%以上都是由QQ賬號登陸,考慮到移動QQ活躍用戶以學(xué)生為主的特征,這一數(shù)據(jù)同樣能支撐年輕用戶依然是主力的觀點。
這游戲里妹子多嗎?還真挺多的......
像吐槽小學(xué)生隊友一樣,“帶妹子上分”也是由游戲衍生而來的群體性文化。女玩家總是游戲愛好者和游戲媒體樂此不疲的話題。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》曾經(jīng)指出:在國內(nèi)的大部分游戲平臺上,女性玩家和男性玩家整體都呈現(xiàn)出近似于三七開的比例。