作為一款從去年起就在不斷刷新各種收入、用戶量記錄的產(chǎn)品,《王者榮耀》的話題性總是會周期性地上升到一個高度上。不論是之前保守的傳統(tǒng)媒體對其角色的批判,還是關(guān)于游戲里小學(xué)生隊友和低齡用戶大額充值的日常話題。
近期,極光數(shù)據(jù)、TalkingData等機構(gòu)發(fā)布了幾篇關(guān)于王者榮耀的熱點報告,并幫助時常背鍋的“小學(xué)生”平反。但結(jié)合騰訊瀏覽指數(shù)平臺的數(shù)據(jù),我們能發(fā)現(xiàn)這幾方的統(tǒng)計上有一些偏差。這類偏差是如何造成的?請看伽馬數(shù)據(jù)的分析。
小學(xué)生不到5%?00后用戶依然超過20%
“小學(xué)生”原本是隨著《英雄聯(lián)盟》的興起而流行開的概念。起初只有字面的含義,但在用戶群體逐漸擴大之后,后也用來泛指游戲水平過低的玩家。作為同一品類、且同樣是大DAU的游戲,《王者榮耀》也繼承了人們口耳相傳的“小學(xué)生群體”。
我們時常會在微博、朋友圈看到有人吐槽自己隊友“帶不動”,以及一些玩家向的媒體對于真正小學(xué)生用戶的調(diào)侃。
但這款手游里的小學(xué)生真的有看上去這么多嗎?極光數(shù)據(jù)、TalkingData等機構(gòu)的數(shù)據(jù)告訴我們,小學(xué)生似乎不該背這個鍋。
數(shù)據(jù)出處:TalkingData《王者榮耀熱點報告》
TalkingData的《王者榮耀熱點報告》顯示:《王者榮耀》主要可以分為“學(xué)生族”和“上班族”兩大群體,學(xué)生用戶在總用戶群中占比為24.5%,上班族占比則為68.7%,這也和常規(guī)的手游用戶分布大體一致。而在24.5%的學(xué)生用戶中,大學(xué)生占比高達(dá)21.8%,中小學(xué)生只有2.7%。極光大數(shù)據(jù)的《王者榮耀研究報告》也給出了類似的結(jié)論,《王者榮耀》的用戶群體中,14歲以下用戶只占3.5%。
不過,雖然第三方機構(gòu)的數(shù)據(jù)偏向于認(rèn)為學(xué)生用戶占比偏低,但來自騰訊的數(shù)據(jù)依然更為支持傳統(tǒng)的觀念。
根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺,在近半年來,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。雖然以小學(xué)生用戶為主體的12歲以下用戶占比依然是個位數(shù),但在反映用戶低齡程度的“00后”用戶占比上,這一數(shù)據(jù)依舊超過20%。換言之,按照游戲里最為普遍的5V5對戰(zhàn)模式來看,平均下來每場比賽都有個隊友是00后,每四場有個隊友是12歲以下的低齡用戶。