深圳新聞網(wǎng)2024年8月21日訊(深圳特區(qū)報(bào)記者 吳徐美 羅雅麗)8月20日10點(diǎn),國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線。發(fā)售1小時(shí)后,就登上Steam最熱玩游戲榜首,玩家人數(shù)即超100萬人。當(dāng)天,該游戲在Steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,游戲Steam好評率超95%。
作為一款以中國神話為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《黑神話:悟空》制作方為深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(下稱“游戲科學(xué)”)。記者昨日前往該公司所在地南山區(qū)TCL科學(xué)園國際E城,其公司門口簇?fù)碇渌髽I(yè)送來的麥穗花籃,寓意游戲上線“大賣”;從門窗探看,其公司工作人員緊盯屏幕,進(jìn)行上線后的各項(xiàng)反饋和運(yùn)營工作,一派繁忙景象。
“頂流”背后緣起深圳
2014年,《黑神話:悟空》游戲制作人馮驥及其核心團(tuán)隊(duì),在深圳南山正式組建“游戲科學(xué)”,開啟創(chuàng)業(yè)之路。2018年,馮驥瞄準(zhǔn)中國單機(jī)游戲市場并迅速組建項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),開始籌備《黑神話:悟空》。可以說,這款國產(chǎn)3A游戲的立項(xiàng)與前期籌備開發(fā)均在深圳進(jìn)行。
“游戲科學(xué)”與騰訊淵源頗深,創(chuàng)始人均來自騰訊。2020年8月20日,在《黑神話:悟空》第一部預(yù)告片發(fā)布后,騰訊就派出團(tuán)隊(duì)前往“游戲科學(xué)”,并提出可以為《黑神話:悟空》提供虛幻引擎的針對性優(yōu)化。騰訊由此成為“游戲科學(xué)”的重要投資人之一。
就這樣,一支在深創(chuàng)業(yè)的團(tuán)隊(duì)、一筆在深投注的資金,成為《黑神話:悟空》游戲開發(fā)上線的重要力量。歷時(shí)4年,成本4億元。從2020年8月20日的首部預(yù)告片,到每年8月20日階段性成果展示,再到今年8月20日全球上線,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級走紅,無疑成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性事件。
今年以來,只要和《黑神話:悟空》扯上關(guān)系,市場就有積極表現(xiàn)?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)布當(dāng)天,相關(guān)概念股更是大幅上漲。游戲板塊盤中上漲1.46%,迅游科技領(lǐng)漲7.69%,凱撒文化漲超5%,順網(wǎng)科技漲超3%等。此外,浙版?zhèn)髅皆谟螒虬l(fā)布數(shù)日前便已開始連續(xù)上漲,8月20日早盤更是觸及漲停。
深圳持續(xù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
“《黑神話:悟空》的成功,離不開深圳這座城市對創(chuàng)新精神的持續(xù)追求和對文化產(chǎn)業(yè)的大力支持,更代表著深圳游戲產(chǎn)業(yè)正加快實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展?!鄙钲谑谢ヂ?lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)秘書長趙博文認(rèn)為,深圳游戲產(chǎn)業(yè)集群已初具規(guī)模,游戲產(chǎn)業(yè)鏈完整,包含開發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行全鏈條,初具規(guī)模。同時(shí),高新科技企業(yè)云集,為游戲業(yè)提供有力支撐。這些因素匯聚形成具規(guī)模的產(chǎn)業(yè)集群,使深圳游戲業(yè)發(fā)展具備堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
作為科技創(chuàng)新之都的深圳,擁有良好的游戲與動(dòng)漫IP產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)新發(fā)展沃土,兩者相輔相成,共同成為拉動(dòng)深圳消費(fèi)增長的新引擎。
目前,深圳游戲產(chǎn)業(yè)收入已超1000億元、占全國逾50%,培育出一批以騰訊為代表的龍頭企業(yè);深圳游戲產(chǎn)業(yè)不僅企業(yè)數(shù)量多,研發(fā)、運(yùn)營能力也全國領(lǐng)先,并出臺一系列扶持政策和專項(xiàng)資金,為建設(shè)國際電競之都不斷“競速快跑”。2023年,深圳推出的《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施》提出,到2025年成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的“國際電競之都”。
中國神話刷屏全球互聯(lián)網(wǎng)
“正如我在86版《西游記》中看到的”“這里面有非常炫酷的設(shè)計(jì),它會(huì)吸引玩家去閱讀其中的傳說”“通過玩游戲,可以學(xué)到不同文化”……隨著《黑神話:悟空》全球刷屏,不少海外網(wǎng)友紛紛在網(wǎng)上分享游戲體驗(yàn)。為了能更好地理解“黑悟空”的劇情,不少海外網(wǎng)友和外國友人還提前購買并閱讀《西游記》書籍。
有業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,《黑神話:悟空》爆火上線,成為中國游戲“出海”的里程碑??梢钥吹?,《黑神話:悟空》通過西游IP這樣一個(gè)獨(dú)具中國特色的故事,把中國文化帶到了全球游戲市場。這是文化自信的一種表達(dá),也是對文化輸出的全新嘗試?!逗谏裨挘何蚩铡分械闹袊幕?,也成為海外玩家了解中國和中國文化的重要途徑之一。
如今,隨著中國經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,年輕一代擁有了更強(qiáng)的文化自信,世界各國也對當(dāng)代中國充滿好奇,“文化出海”正逢其時(shí)。
在深圳,原創(chuàng)舞劇《詠春》出海新加坡,且即將赴英國、法國、俄羅斯演出,在世界舞臺展示“深圳故事”;作為“文化霸總”的文博會(huì)開展已20年,先后在英國、法國、德國、意大利等國家開展文化推廣活動(dòng),合作代理機(jī)構(gòu)遍布全球65個(gè)國家和地區(qū),展商和采購商來自108個(gè)國家和地區(qū);閱文集團(tuán)、米哈游、微游互娛等文化出?!靶氯龢印鳖^部資源更是聚集深圳,助力中國文化遠(yuǎn)播海外,讓全世界聽懂“中國話”……
“游戲作為文化的有效載體,在國際文化交流上具有明顯優(yōu)勢,因?yàn)橥嬗螒蚨矏鄄⑸钊肓私馓N(yùn)藏其中的文化,也符合當(dāng)下年輕人的認(rèn)知過程。未來,期待更多中國文化產(chǎn)品和游戲產(chǎn)品從深圳出發(fā),推動(dòng)中國文化全球化發(fā)展,讓中國故事驚艷世界?!壁w博文說。