深網(wǎng)評論員 可木
“該生入學(xué)后便沉迷游戲,幾乎不去上課,不參加考試”“入學(xué)后便沉迷游戲,經(jīng)常逃課上網(wǎng),不參加教學(xué)活動”“逐漸沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,產(chǎn)生厭學(xué)心理,學(xué)習(xí)態(tài)度出現(xiàn)問題”“逐漸沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,長時間待在宿舍,經(jīng)常缺課”……11月10日,西南交通大學(xué)力學(xué)與工程學(xué)院網(wǎng)站公布,該學(xué)院有6名學(xué)生退學(xué),其中大多是因為沉迷網(wǎng)游。
在法律意義上,大學(xué)生都已是成年人,理應(yīng)對自己的行為負(fù)責(zé)。但是在“嚴(yán)進寬出”的環(huán)境下,一些大學(xué)新生在首次遠(yuǎn)離父母的羽翼庇護之后,在校園里開始放任自流??廴诵南业木W(wǎng)絡(luò)游戲,成為他們消磨時間的舞臺。甚至發(fā)展到成績亮起了紅燈,學(xué)分?jǐn)?shù)少于警戒線,總學(xué)分?jǐn)?shù)低于結(jié)業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不得不面臨退學(xué)的處罰。到了這一步,已經(jīng)為時已晚,必須為自身行為付出代價。
無獨有偶,今年第一季度,僅深圳市消委會接到的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲投訴就高達8500多件。受新冠肺炎疫情影響,大量學(xué)生尤其是未成年人“宅”在家里,網(wǎng)絡(luò)游戲成為他們娛樂休閑的首選,這也導(dǎo)致青少年沉迷游戲、過度消費等問題更加突出。
在網(wǎng)絡(luò)化的社會,適度的網(wǎng)絡(luò)游戲,或許可以幫助人們調(diào)節(jié)心情,激發(fā)自身的創(chuàng)造力。一些網(wǎng)絡(luò)游戲也在強調(diào)團隊協(xié)作、永不言棄的精神,適度嘗試具有一定價值和意義。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲的“度”很難控制。稍有不慎,就容易過度沉迷,危害顯而易見。世界衛(wèi)生組織對游戲成癮的官方定義顯示,游戲障礙是一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺,以致其它興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒?,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲行為也仍然持續(xù)下去。
網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量眾多,游戲質(zhì)量魚龍混雜,有的甚至以暴力和色情為噱頭。青少年正處于成長的關(guān)鍵階段,長期沉溺其中,不僅會導(dǎo)致身體素質(zhì)下降、心理健康受到影響,還有可能造成過度消費、不上課遭退學(xué)等嚴(yán)重后果,甚至容易令人的價值觀混亂。最近這幾年,在校大學(xué)生通宵打游戲猝死、打游戲引發(fā)刑事案件等新聞,時常出現(xiàn)于報端。
在信息技術(shù)愈加發(fā)達的今日,網(wǎng)游已經(jīng)成為了人們生活中的尋常,但歸根到底游戲也只是工具。人生真正的價值與意義,是要通過現(xiàn)實世界去實現(xiàn)的。學(xué)生沉迷網(wǎng)游遭退學(xué),確實是一出“社會悲劇”。如何防止這出“悲劇”常態(tài)“演出”,值得我們深入去思考。
為了防止一些自控力差的學(xué)生沉迷游戲,有些高校出臺了“大一禁止帶電腦上學(xué)”“晚上10點以后斷網(wǎng)”等手段,然而這屬于“殺敵一千自損八百”的招式,許多需要利用網(wǎng)絡(luò)和電腦學(xué)習(xí)的學(xué)生就此被“誤傷”。在我們的學(xué)生年代,即使晚上規(guī)定時間之后“斷電、斷網(wǎng)”,那些想要上網(wǎng)打游戲的同學(xué),仍然有千奇百怪的辦法去應(yīng)對。
要想從根本上防止網(wǎng)游給學(xué)生帶來的危害,還得依靠行之有效的教育。從家長的角度來說,應(yīng)當(dāng)主動引導(dǎo)孩子合理安排游戲時間,幫助孩子分辨游戲里的善惡價值。家長更要以身作則,不要自己帶頭成為網(wǎng)游的奴隸。有些朋友說,平時實在太忙了,沒時間陪孩子。但是我們卻看到,很多家長在孩子身邊時,只顧著自己玩手機,沒有用心去跟孩子交流。其實,忙只是一個借口而已。真正的陪孩子,需要全心全意跟孩子交流,跟他們一起去經(jīng)歷,去體會。滴滴總裁柳青那么忙,每天還抽一個小時跟孩子相處。著名投資人衛(wèi)哲說,孩子最重要的人生時刻一定要出席。家長是孩子成長的榜樣,這些職場高手們給了我們很多啟示,該陪孩子的時間里,就要老老實實去陪伴。
當(dāng)然,網(wǎng)游公司也應(yīng)當(dāng)應(yīng)負(fù)起企業(yè)的社會責(zé)任,開發(fā)行之有效的防沉迷系統(tǒng),對未成年玩家的充值、打賞等行為進行合理限制;而學(xué)校,應(yīng)當(dāng)給學(xué)生補上網(wǎng)絡(luò)德育這一課,讓他們利用好網(wǎng)絡(luò)而非沉迷網(wǎng)游。在監(jiān)管層面,行業(yè)主管部門要對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容和價值觀進行嚴(yán)格把關(guān),共同過濾網(wǎng)游的潛在不良影響。
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