賽事級網(wǎng)吧處于資本化前夜
網(wǎng)吧是無數(shù)"80后""90后"學生時代記憶中不可缺少的一部分,“網(wǎng)吧通宵”曾經(jīng)是很多人最早的夜生活記憶。
深圳網(wǎng)吧及人口數(shù)
研究報告顯示,寶安、龍華、龍崗三區(qū)網(wǎng)吧數(shù)量顯著較高,這些區(qū)外來人口基數(shù)龐大,網(wǎng)吧市場發(fā)展空間相對較大。而在南山、福田、羅湖地段,租金相對較高,只有營收能力相對較強的新型網(wǎng)吧才有生存空間。
近年來,電競行業(yè)的發(fā)展為賽事級網(wǎng)吧的進一步發(fā)展創(chuàng)造的條件。不過,深圳的電競行業(yè)依然處于成長待資本化時期,賽事級網(wǎng)吧數(shù)量較少。
未來,游戲作為網(wǎng)吧的核心服務業(yè)務,其衍生的亞文化影響值得關注。場景體驗、社交功能、偏向中高端的產(chǎn)品和服務、專業(yè)的電競賽事等等,都會成為網(wǎng)吧行業(yè)品牌尋求空間多功能化的思考點。