游戲開發(fā)者互相交流
但是,對小游戲市場的火熱現(xiàn)象,陳琦則呼吁游戲開發(fā)者要冷靜分析市場?!霸跍蕚湓趪鴥韧馐袌鲩_始開發(fā)小游戲之前,要分析好各個市場因素,”他說,“例如變現(xiàn)能力,游戲設計等,還有很重要的就是文化因素。特別是針對微信平臺,因為它被大多數(shù)中國用戶所使用,所以要求開發(fā)者要了解中國文化。而相反,臉書就不存在這個問題,因為它覆蓋的文化區(qū)域較廣,開發(fā)者只需要大致了解每一種文化就可以。”
Casual connect是全球性游戲盛會,2005年首次舉辦,至今已超過10年歷史,每年舉辦四場,舉辦地點涵蓋美洲,歐洲和亞洲,每年吸引超過20個國家的7500為游戲行業(yè)精英和大約5萬名觀眾參會,明天為該活動的最后一天,主題是未來科技和區(qū)塊鏈游戲,將以11個講座和1個圓桌會議的形式向市民呈現(xiàn)。