第16屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)2日在上海舉行,并發(fā)布《2018年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%。與此同時(shí),中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.3億人,同比增長(zhǎng)4%。
今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為634.1億元,占比逾60%;客戶端游戲市場(chǎng)銷售收入315.5億元,占比30%。移動(dòng)游戲仍是中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,但增速已明顯放緩。
中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入798.2億元人民幣,實(shí)現(xiàn)海外銷售收入46.3億美元。游戲產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)進(jìn)一步加強(qiáng),數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域加速融合,產(chǎn)業(yè)鏈條逐漸完善。
業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)下中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍在持續(xù)擴(kuò)大,但本土網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)意識(shí)和創(chuàng)新能力仍有待提升,中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍需努力推動(dòng)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,打造“風(fēng)清氣正”的網(wǎng)絡(luò)空間。