深圳新聞網(wǎng)2024年12月19日訊(記者 劉夢(mèng)婷)敢與天工爭半子,日月“星”辰任我攀。在全知全能的天工面前,血性的少年正在向“既定”的命運(yùn)發(fā)起挑戰(zhàn)。
12月17日,亞馬遜Prime Video推出的動(dòng)畫系列《Secret Level》引起了觀眾與諸多游戲玩家的熱烈討論。
該系列動(dòng)畫由亞馬遜MGM工作室和Blur工作室(《愛,死亡與機(jī)器人》創(chuàng)作者)制作,分別講述15個(gè)知名游戲IP世界背景中的原創(chuàng)故事。在這其中,《王者榮耀》的弈星英雄動(dòng)畫《萬物之道》,是唯一的手游IP作品,更是唯一的中國自研游戲IP作品。
《萬物之道》圍繞“弈星挑戰(zhàn)天工,為父母報(bào)仇”作為主線展開,以中國傳統(tǒng)文化中的圍棋對(duì)弈為核心敘事手段。借助成熟的動(dòng)畫技術(shù)加持,故事與情感沖突層層遞進(jìn),動(dòng)畫在不到20分鐘里深入淺出地講述了“自由意志與既定命運(yùn)抗?fàn)帯钡恼軐W(xué)故事。
部分海外玩家表示,“起承轉(zhuǎn)合的故事,不僅讓人看到了少年向命運(yùn)挑戰(zhàn)的勇氣,更借助圍棋對(duì)弈的表現(xiàn)形式,體會(huì)了中國傳統(tǒng)文化中‘人定勝天’的哲學(xué)思考。”
中國故事的文化思辨
《萬物之道》中,天工——是負(fù)責(zé)掌管和運(yùn)作長安(王者大陸第一機(jī)關(guān)城)的一個(gè)系統(tǒng)核心。其全知全能,不僅能洞察人心,也能推演和預(yù)測未來的每一步走向。古往今來,有不少人曾經(jīng)向天工發(fā)起挑戰(zhàn),但無人勝出。然而,如今的天工正在衰退。
而弈星,是長安的第一棋手。少年時(shí),他目睹了父母的死亡,認(rèn)為是天工所致,因此向天工發(fā)起挑戰(zhàn),為父母“復(fù)仇”。但是,在兩方對(duì)弈過程中,弈星逐漸意識(shí)到,父母的死亡并非天工所致,而是出于對(duì)弈星的愛,所主動(dòng)選擇的自我犧牲。
于是,弈星選擇了與父母類似的道路,主動(dòng)入局變身“棋子”,試圖通過犧牲的方式,打破天工所謂的“命運(yùn)定論”。
插圖:動(dòng)畫截圖(弈星與天工對(duì)弈)
用圍棋來敘事,是獨(dú)屬于中國的特色浪漫。棋盤上黑子與白子的起落,能夠譜寫出意蘊(yùn)悠長的故事。
比如,在中國晉城人民醫(yī)院的門診大廳里墻上,有“黑白棋子”造型的裝飾。黑子代表“無常”,白色代表“醫(yī)護(hù)”。下一輪到白棋落子,落子必勝,寓意妙手回春,閻王手里搶人,是生與死的博弈。而在“弈星動(dòng)畫”故事中,黑白子之間,詮釋的是人與命運(yùn)的較量。
充滿中國文化特色的傳統(tǒng)文化巧思,在動(dòng)畫中比比皆是。比如“弈星”這個(gè)角色的名字,就是蘊(yùn)含了深刻的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)?!稗摹痹诠糯褪侵竾?。最早可靠記載見于春秋時(shí)期《左傳》,戰(zhàn)國時(shí)期的弈秋是史籍記載的第一位棋手,弈星的“弈”便是取材于此。
另外一點(diǎn),則是在圍棋的英文表達(dá)中,動(dòng)畫里并沒有沿用“GO game”這一說法,而是使用了拼音的“WEIQI”。甚至弈星與天工對(duì)弈的棋子與棋盤,其設(shè)計(jì)也是參照了隋唐時(shí)期兩面凸起的碟形棋子,以及19道圍棋棋盤。
在一個(gè)面向全球觀眾的動(dòng)畫作品中,通過將這些文化彩蛋融入到精彩的故事中,完成了中國傳統(tǒng)文化潤物細(xì)無聲的推廣與傳播。
然而,如果只是堆疊傳統(tǒng)文化的設(shè)計(jì),最多是體現(xiàn)了其“形”,真正讓動(dòng)畫的傳統(tǒng)文化特色顯著的原因,是其對(duì)傳統(tǒng)文化“內(nèi)核”的思辨 —— 對(duì)自由意志的追求。
戰(zhàn)國時(shí)期的莊子就曾以《逍遙游》表達(dá)了古人對(duì)自由意志的追求;他們不滿足于宿命的安排,而是努力去追求精神層面的獨(dú)立,以及尋求個(gè)體在天地間的解脫。
在動(dòng)畫中,天工也無數(shù)次發(fā)問:既然已經(jīng)知道了命運(yùn)的結(jié)局,那么自由意志又有什么用?努力也只是徒勞罷了。
但是,弈星通過無數(shù)次地回看自己與父母的相處畫面,以及他和天工的思辨對(duì)壘,最終也給出了答案 —— 自由意志也許無法影響命運(yùn)的結(jié)果,但是卻可以決定命運(yùn)的質(zhì)量。每個(gè)人的終點(diǎn)都是死亡,但是卻可以自己決定人生的精彩程度。
插圖:動(dòng)畫截圖
弈星父母無法逃避死亡的結(jié)局,但是他們對(duì)弈星的愛,讓弈星矢志不渝地堅(jiān)持尋求答案與真相,最終站在了天工面前,發(fā)起挑戰(zhàn)。因此,弈星動(dòng)畫是并不是一個(gè)“仇恨”的故事,而是一個(gè)關(guān)于“愛”的故事。父母對(duì)弈星的愛,是他挑戰(zhàn)天工的起點(diǎn);而弈星理解父母的愛,是他戰(zhàn)勝天工的原因。
在中國故事面向海外觀眾時(shí),留白的意境,以及簡單文字下寓意深遠(yuǎn)的表達(dá),是很難通過字句的翻譯直白傳達(dá)精準(zhǔn)的,這就是傳統(tǒng)文化出海時(shí)所面臨的“高低語境轉(zhuǎn)化”困境。
但是,弈星動(dòng)畫通過一局圍棋對(duì)弈,一個(gè)少年挑戰(zhàn)“神性”天工的故事,以及一個(gè)熟知的游戲IP,完成了普世且深遠(yuǎn)的傳統(tǒng)文化哲學(xué)的探討與表達(dá) —— “天定勝人,人定亦勝天”。
全球視角下,中國自研IP的探索里程碑
過往的影視作品當(dāng)中,其實(shí)不乏游戲IP的改編,但中國自研的游戲IP鮮少有在國際影視作品中露臉。
而《王者榮耀》IP這次能夠被改編,且在海外主流流媒體平臺(tái)(亞馬遜Prime Video)中播出,不僅是《王者榮耀》IP國際化傳播的又一次重要標(biāo)志;更重要的是,其也是中國自研文化IP在走向國際視野時(shí)給出的新路徑。
插圖:動(dòng)畫宣傳海報(bào)
負(fù)責(zé)此次動(dòng)畫制作的Blur工作室是業(yè)界最知名的CG動(dòng)畫公司之一,作品包括獲得奧斯卡“最佳動(dòng)畫短片”提名的《GOPHER BROKE》,以及全球聞名的《愛,死亡和機(jī)器人》系列。
因此,可以發(fā)現(xiàn)《萬物之道》的故事,也許與大家熟知的《王者榮耀》里的弈星形象稍有些不同。在《王者榮耀》世界觀里的弈星,是堯天里的小弟弟,被師父明世隱,以及隊(duì)里的哥哥姐姐們照顧周全。但是,在動(dòng)畫里的弈星,則多了一絲血性和果敢。在路邊乞丐勸他謹(jǐn)慎時(shí),他沒有一絲猶豫,徑直走向天工。
一方面,這是作為面向全球觀眾展示的獨(dú)立動(dòng)畫篇章,這樣的改變能夠保證故事的“獨(dú)一性”與“完整性”,畢竟,如果不改編的話,一集動(dòng)畫時(shí)長沒辦法講述清楚弈星完整的角色故事。另一方面,也是為了讓動(dòng)畫的故事與情感沖突更為明顯,在極短時(shí)間內(nèi)快速調(diào)動(dòng)起觀眾的情緒,讓海外觀眾能夠理解與共鳴角色。
但是,兩個(gè)弈星又在某種程度上是一致的。他們都在命運(yùn)的關(guān)鍵時(shí)刻,選擇以身入局,把自己變成了最后決勝的關(guān)鍵“棋子”,不管是面對(duì)的是司空震,還是天工。
動(dòng)畫所呈現(xiàn)的,是不同時(shí)間段里的弈星。他既可以是堯天里那個(gè)沉穩(wěn)、內(nèi)斂的小弟弟;同時(shí),也是《萬物之道》那個(gè)自我掙扎,向“神明”討要說法的血?dú)馍倌辍?/p>
插圖:動(dòng)畫截圖
而在鏡頭語言的表達(dá)上,通過更成熟、更有技術(shù)里的表現(xiàn)形式,也能夠進(jìn)一步加強(qiáng)海外觀眾的代入感,從而更好地表達(dá)角色情緒的遞進(jìn)與博弈的精彩瞬間。
比如,在動(dòng)畫中,天工為了體現(xiàn)自己的全知全能,放置了一個(gè)“未來之鏡”,能夠顯現(xiàn)弈星的每一個(gè)“下一步”,不管是下一步棋,還是下一步情感動(dòng)作。
在這樣的橋段下,觀眾獲得了兩重視角,一重是天工的“未來視角”:當(dāng)觀眾看鏡子的時(shí)候,會(huì)覺得自己就是天工,一個(gè)掌握未來走向的神明,弈星的一舉一動(dòng)都在自己的意料之中。另一重則是主角弈星的“現(xiàn)在視角”,當(dāng)自己的所有動(dòng)作和思考,都被人攥在手里時(shí),充滿無力感。
雙重視角的設(shè)計(jì),讓觀眾更深切地體驗(yàn)到了弈星在全知全能的天工面前焦灼的情緒,以及更迫切地想知道弈星該如何破局。
另一個(gè)極具“王者風(fēng)格”的設(shè)計(jì),在于結(jié)尾。《萬物之道》最后,并沒有給出到底是天工獲勝,還是弈星獲勝的結(jié)果,而是把答案留給了觀眾。這樣的處理,非?!坝螒颉?,或者說非常的“王者”。
回顧之前《王者榮耀》推出的幾款堯天小隊(duì)相關(guān)的劇情CG,便可發(fā)現(xiàn),“開放性”敘事一向都是他們的“常規(guī)操作”。比如在《盟友》CG里,諸方混戰(zhàn)之后,明世隱的走向依然是個(gè)謎;比如在與司空震大戰(zhàn)的《入局》中,弈星的結(jié)局也并沒有直接在CG中展現(xiàn)。
這樣敘事的最佳手段,從影視創(chuàng)作的角度來說,是在給觀眾留下想象的空間。而從IP延展的角度來說,其實(shí)是在給二創(chuàng)提供空間,讓玩家和二創(chuàng)作者能夠通過自己的方式來解讀和續(xù)寫故事走向。
《王者榮耀》如今不僅在面向國內(nèi)玩家時(shí),開放大家對(duì)IP的想象力,激勵(lì)玩家與用戶參與IP共創(chuàng),在走向國際的進(jìn)程中,也沿用了這種IP開發(fā)思路。
而從《萬物之道》的共創(chuàng)中,似乎也能看出《王者榮耀》如今在IP延展上的進(jìn)化方式。
不再拘泥于單一、固定的故事,而是嘗試挖掘角色的不同面相,用更豐富、更國際化的表現(xiàn)形式去詮釋中國自研IP的底層文化內(nèi)核,讓其被全世界更多觀眾所理解和喜愛。
以往,海外玩家認(rèn)識(shí)王者榮耀是通過那些席卷全球的熱門電競賽事,比如王者榮耀國際邀請(qǐng)賽,或者是亞運(yùn)會(huì)。而如今,他們可以通過流媒體上的一個(gè)精彩的故事,一個(gè)熱血的角色,來了解,甚至與《王者榮耀》產(chǎn)生更深的情感層面的共鳴。
不僅讓海外的游戲玩家、電競愛好者喜歡上《王者榮耀》,更希望讓那些非游戲玩家也能夠感受到《王者榮耀》,以及其背后中國自研文化IP的魅力,這并不是一件簡單事兒。恰好,《王者榮耀》就是一個(gè)非常擅長“長期主義”的IP。也許,《萬物之道》的共創(chuàng),會(huì)是《王者榮耀》鞏固其IP結(jié)構(gòu),以及探索國際化道路,放大影響力的一個(gè)新的里程碑。