《黑神話:悟空》游戲預(yù)告畫面。
“第一次看見海外游戲人因?yàn)榭床欢@個(gè)游戲內(nèi)容而去惡補(bǔ)西游記,很厲害的文化輸出”
“國(guó)內(nèi)3A的里程碑,這只猴子藏在所有人的心里,如今,它回來了”
8月20日上午10點(diǎn),國(guó)產(chǎn)第一款3A游戲《黑神話:悟空》正式解鎖上線,這款立項(xiàng)于2018年2月的游戲,歷經(jīng)6年半時(shí)間的開發(fā),終于交付到全球玩家手里。
也是8月20日當(dāng)之無愧的頂流。
在8月20日這場(chǎng)最終決戰(zhàn)來臨之前,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的全球預(yù)售銷量位居榜首,多國(guó)/地區(qū)的排名均位于首位。除了免費(fèi)游戲,《黑神話:悟空》在所有地區(qū)均躋身前五名,在絕大多數(shù)地區(qū)更是名列第一。在某種程度上,這確實(shí)證明了其遙遙領(lǐng)先的地位。
《黑神話:悟空》的熱度空前,游戲制作人馮驥及主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員也在采訪中表示,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)一直致力于用世界級(jí)的品質(zhì)來講述中國(guó)故事,讓全球玩家都能感受到中國(guó)文化的魅力。
《黑神話:悟空》開售不到一小時(shí),Steam平臺(tái)上便涌入104.5萬玩家,一舉奪下Steam熱玩榜榜首,成為Steam歷史上峰值在線人數(shù)最高的純單機(jī)類游戲,并位列平臺(tái)歷史第四,超越了《賽博朋克2077》、《艾爾登法環(huán)》和《博德之門3》等知名游戲。
讓多數(shù)打工人更心癢難耐的是,游戲上線時(shí)間正好是工作日上午。能請(qǐng)假在家玩的只有少數(shù)幸運(yùn)兒,大部分玩家都不能在工位上“直面天命”。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
早上10點(diǎn)游戲正式上線后大家發(fā)現(xiàn),九九八十一難的第一難,是解壓。游民星空的主播表達(dá)無奈:“這下有點(diǎn)尷尬了?!?/p>
圖源:微信視頻號(hào)直播@游民星空
有的玩家看到解壓時(shí)間大于1年的字眼,直接昏了:
(圖源:網(wǎng)絡(luò))
《黑神話:悟空》上線首日,多家公司甚至宣布為員工放假,以便員工體驗(yàn)該游戲。(又是羨慕別人家公司的一天啊)
例如,四川木子楊科技有限公司8月19日發(fā)布通知,決定在《黑神話:悟空》上線的當(dāng)天8月20日給全體員工放假一天,讓員工盡情體驗(yàn)《黑神話:悟空》帶來的視覺盛宴和游戲樂趣。
目前游戲共四個(gè)版本,分別是售價(jià)268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版,不過實(shí)體版均已售罄。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)說過,制作一小時(shí)劇情,開發(fā)成本1500萬到2000萬,考慮到游戲預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng)超過15小時(shí),實(shí)際研發(fā)時(shí)長(zhǎng)更是這一數(shù)字的1.5倍以上,總開發(fā)成本至少需要3至4億元。根據(jù)國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
“歪果仁”也開始
閱讀《西游記》了
《黑神話:悟空》是由游戲科學(xué)制作的以中國(guó)神話《西游記》為背景的單機(jī)版動(dòng)作角色扮演游戲,玩家在其中將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路,被視為“國(guó)產(chǎn)3A大作的希望”。
根據(jù)目前外媒的評(píng)分情況,《黑神話:悟空》的評(píng)分普遍在8分左右(OC站的平均分為82分),游戲出品方在8月19日曬出的國(guó)內(nèi)外27家媒體評(píng)測(cè)評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)顯示,其中,IGN中國(guó)、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒體給出10分滿分。
在X平臺(tái)上,IGN的編輯給出了8分評(píng)價(jià),并在其評(píng)論的開頭部分指出了游戲中的BUG問題,以及他對(duì)原著的理解。至少?gòu)奈幕嵌榷?,外?guó)人難以完全領(lǐng)會(huì)《黑神話:悟空》對(duì)中國(guó)玩家所具有的深層意義。至于國(guó)外對(duì)孫悟空形象的認(rèn)知,主要源自東映動(dòng)畫制作的“龍珠系列”第一部動(dòng)畫TV。比如日本游戲廠商光榮推出的《三國(guó)志》《三國(guó)無雙》系列,對(duì)世界游戲玩家、產(chǎn)業(yè)都有著深刻的影響。
《黑神話:悟空》的意義不僅僅在于做了一款好游戲,刺激消費(fèi),壯大了產(chǎn)業(yè)聲勢(shì)。更重要的是,他把中國(guó)的故事講到了海外,無形之中,傳播了中國(guó)的文化,中國(guó)的格局。因此,許多“歪果仁”在購(gòu)買游戲后,在期待8月20日到來的期間,又開始認(rèn)真閱讀了國(guó)內(nèi)家喻戶曉的《西游記》。甚至有外國(guó)人制作了《西游記》的手抄本,還有外國(guó)朋友一起多人在線觀看《西游記》手抄本的反應(yīng)reaction 視頻。他們紛紛表達(dá)了對(duì)這個(gè)猴子角色的喜愛,以及對(duì)“猴哥”的無限贊美。
來源:b站截圖
“默認(rèn)語言簡(jiǎn)體中文”
的含金量
在2023科隆游戲展上,《黑神話:悟空》這款“中國(guó)出品”的游戲成功斬獲了最佳視覺效果獎(jiǎng)。據(jù)報(bào)道,中國(guó)IP、中國(guó)元素、中國(guó)文化甚至價(jià)值觀也是《黑神話:悟空》征服全球玩家的制勝法寶。玩家每次經(jīng)歷新的關(guān)卡和怪物時(shí),出現(xiàn)的介紹文字幾乎都來自中國(guó)書法名帖。在《黑神話:悟空》里,教會(huì)了外國(guó)玩家“龍”就是“Long”。
此前,《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受采訪時(shí)透露,游戲中的一些名詞海外翻譯采用的是拼音,如“悟空”沒有翻譯成“MonkeyKing”,而是直接翻譯為“Wukong”,因?yàn)樗?strong>“足夠好聽,而且足夠清楚”,悟空使用的兵器“金箍棒”也沒有翻譯成“鍍金的長(zhǎng)棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。
有網(wǎng)友如此感慨,在《黑神話:悟空》中,再也不用在language里面找中文了,真心為國(guó)產(chǎn)游戲感到驕傲。
▲游戲中的中國(guó)元素
除了備受矚目的《黑神話:悟空》,2023年,《原神》游戲推出的2.4版本中,璃月地區(qū)新引入的角色申鶴與云堇在主線劇情中的表現(xiàn)引人注目。云堇以她那韻律優(yōu)美的戲腔唱段《神女劈觀》和申鶴在關(guān)鍵時(shí)刻施展的仙術(shù),給玩家留下了深刻的印象。為了更真實(shí)地呈現(xiàn)這一劇情,游戲在不同語言版本中均采用了中文配音,包括旁白在內(nèi)。盡管存在語言障礙,但這一做法并未減損玩家的熱情。在YouTube平臺(tái)上,有玩家特別制作了帶有漢語拼音的中英對(duì)照歌詞視頻,贏得了廣泛的好評(píng)。
這種玩家與游戲之間的互動(dòng),彰顯了電子游戲作為現(xiàn)代文化媒介的獨(dú)特魅力。這些角色的表現(xiàn)不僅在國(guó)內(nèi)外玩家中獲得了高度評(píng)價(jià),也激發(fā)了國(guó)外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣。一些國(guó)外的玩家甚至親自前往游戲中璃月原型地進(jìn)行探訪,并制作視頻,對(duì)中國(guó)的美食和自然風(fēng)光表示贊嘆。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)背后的深圳緣起
《黑神話:悟空》這款國(guó)產(chǎn)“3A”游戲由成立于2014年6月的深圳市游科互動(dòng)科技有限公司所開發(fā),其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員全部來自騰訊,游戲立項(xiàng)與前期的部分開發(fā)均在深圳進(jìn)行。深圳南山區(qū)西麗街道中山園路1001號(hào)TCL科學(xué)園國(guó)際E城C3棟C單元正是該公司的所在地。
8月20日,隨著《黑神話:悟空》的上線爆火,在科學(xué)園國(guó)際E城C3棟樓下,各路“天命人”慕名而來。在萬科云城一電競(jìng)店內(nèi),工作人員就表示,《黑神話:悟空》游戲非常熱門,早上十點(diǎn)上線后,很多電競(jìng)店都在下載,排隊(duì)下載的人很多,一直到下午兩點(diǎn)才下好,今天有不少電競(jìng)玩家過來體驗(yàn)。提前“飲頭啖湯”的玩家,則對(duì)這款游戲豎起了大拇指:國(guó)產(chǎn)大制作游戲,無論是畫面制作還是游戲體驗(yàn)非常贊,如果滿分是10分,我給這個(gè)游戲打9.9分。
8月19日,也就是《黑神話:悟空》上線的前一天,新華社發(fā)布了對(duì)制作人馮驥獨(dú)家采訪的紀(jì)錄片,美術(shù)制作人楊奇也在其中,時(shí)間不長(zhǎng),32分鐘。片中,伴隨著記者的腳步,可以看到這家公司一路以來的心路歷程。
圖源:新華社對(duì)話《黑神話:悟空》制作人馮驥紀(jì)錄片
馮驥在2008年入職騰訊,很多游戲玩家都知道,馮驥的另一個(gè)花名,叫尤卡。尤卡也是《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目主策劃、制作人,只可惜,擁有眾多光環(huán)的《斗戰(zhàn)神》高開低走,用不少玩家的話來說,就是一個(gè)“半成品”跟不上玩家體驗(yàn)的速度,最終只能折戟沉沙。關(guān)于《黑神話:悟空》出現(xiàn)的時(shí)機(jī),面對(duì)記者的好奇,馮驥點(diǎn)出了一個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),8年前。這暗合了當(dāng)年的一次市場(chǎng)調(diào)研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺(tái)Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國(guó)。
而單機(jī)游戲項(xiàng)目的進(jìn)一步推進(jìn),而來源于一則頗具儀式感的描述:2018年2月25日。馮驥從上海乘飛機(jī)回深圳。當(dāng)時(shí)已是凌晨,在回公司的路上,馮驥召集了公司的合伙人開會(huì),會(huì)議室的白板上,馮驥寫下了三條路,第三條路就是分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)做手游,抽調(diào)五六個(gè)人準(zhǔn)備做一款單機(jī)動(dòng)作游戲。2020年8月20日,《黑神話:悟空》公布首個(gè)13分鐘實(shí)機(jī)演示視頻之后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)本來預(yù)估的50萬播放量變成了100倍,播放次數(shù)累計(jì)突破5000萬,瞬間爆火。
馮驥談及這一高光時(shí)刻,言語間很是嚴(yán)肅,“經(jīng)典的東西并不是一個(gè)束縛”“只是因?yàn)槲覀兂休d了大家對(duì)這個(gè)國(guó)家這個(gè)民族樸素的熱愛”,具體到產(chǎn)品,馮驥也非常謹(jǐn)慎,“產(chǎn)品應(yīng)該是先自然地打動(dòng)本地的文化族群,當(dāng)品質(zhì)足夠高,會(huì)自然輻射到海外”。
面對(duì)質(zhì)量,馮驥也有自己的一套標(biāo)準(zhǔn),“不是因?yàn)樯w了國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽就有了免死金牌或者可以低品質(zhì),而是應(yīng)該要有更大的責(zé)任感,應(yīng)該如履薄冰”。訪談中,馮驥把自己比作一個(gè)務(wù)實(shí)的理想主義者,一個(gè)想做出世界品質(zhì)的游戲團(tuán)隊(duì),并不缺少遠(yuǎn)眺世界踏上征程的勇氣,因?yàn)椋?strong>“吳承恩和莎士比亞沒有那么大差別”。
后來,在深圳攻克了技術(shù)和資金難題的游戲科學(xué),也讓《黑神話:悟空》迎來了真正的成長(zhǎng),同時(shí)“出圈”出海。這樣的創(chuàng)業(yè)投資環(huán)境,也讓深網(wǎng)記者田晨夕感觸不已:深圳南山很多產(chǎn)業(yè)園地理位置優(yōu)越,基礎(chǔ)設(shè)施完善,擁有豐富的人才資源和活躍的創(chuàng)新氛圍,成為高科技企業(yè)成長(zhǎng)的沃土。這里不僅是深圳高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的重要基地,更是眾多游戲制作等文化創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的聚集地。今天全網(wǎng)火爆的《黑神話:悟空》游戲,正是在這樣一個(gè)充滿創(chuàng)新活力的環(huán)境中成長(zhǎng)起來的。
值得關(guān)注的是,據(jù)新華社報(bào)道,國(guó)務(wù)院總理李強(qiáng)8月19日主持召開國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議,審議通過《關(guān)于以高水平開放推動(dòng)服務(wù)貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》。
商務(wù)部研究院副研究員宋思源表示,總體來看,今年上半年,我國(guó)服務(wù)貿(mào)易在復(fù)雜多變的國(guó)際環(huán)境中保持了良好的增長(zhǎng)勢(shì)頭,網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻等文化產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)國(guó)際化布局步伐加快,在全球市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先位置。
8月20日《黑神話:悟空》上線之后的數(shù)據(jù),都展現(xiàn)出中國(guó)服務(wù)出口尤其是游戲文化產(chǎn)品出口的實(shí)力和巨大潛力。該款游戲成長(zhǎng)于深圳,也與深圳近年來完善政策體系,大力培育數(shù)字貿(mào)易市場(chǎng)主體,積極鼓勵(lì)服務(wù)貿(mào)易技術(shù)創(chuàng)新和模式創(chuàng)新有關(guān)。
據(jù)深圳市商務(wù)局8月7日公布的數(shù)據(jù),已有43家深圳企業(yè)入圍2022年廣東省數(shù)字貿(mào)易龍頭企業(yè)百?gòu)?qiáng),總規(guī)模全省第一;2023年新認(rèn)定和復(fù)審認(rèn)定41家技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)企業(yè);14家企業(yè)入圍2023年中國(guó)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化百?gòu)?qiáng)榜,位居全國(guó)第三。
文化“出海” 乘風(fēng)破浪
無須諱言,在游戲所提供的豐富視聽盛宴中,中國(guó)文化的元素正逐步向全球傳播。在144小時(shí)過境免簽政策推動(dòng)下,“China Travel”正在風(fēng)靡世界,據(jù)央視報(bào)道,2024年前7個(gè)月超1700萬人次外國(guó)人來華,隨著對(duì)傳統(tǒng)文化深入了解的不斷推進(jìn),預(yù)計(jì)將有更多“歪果仁”愿意親自來華,體驗(yàn)游戲之外的真實(shí)中國(guó)。
未來,我們有理由相信,中國(guó)游戲?qū)⒃谌蚍秶鷥?nèi)占據(jù)更加重要的地位,成為展示和傳播中國(guó)文化的重要窗口。
采寫丨梁煖
編輯丨李紫晴